ЛитРПГ › Хроника мира

Хроника мира

Что нового в игре и что открыли герои в общем мире «Сумеречный Предел»: обновления, новые земли и поселения, венчания и постройки. Здесь только общие материалы — картинки и ролики локаций, без личных сцен игроков. Об игре · Играть

«Вестник Предела» №2: Чёрный Клык сгорел: Вельхавен выстоял

«Вестник Предела» №2: Чёрный Клык сгорел: Вельхавен выстоял

С фронта. День войны дал 120 заслуг против натиска 320. Орки собрали у «Вельхавен — Восточные ворота» осадную башню «Чёрный Клык» и через сутки подкатили бы её к стенам «Вельхавен — Соборная площадь». Не подкатили: Артём сжёг башню у восточных ворот, стены устояли. Город выдохнул — но ненадолго. С фронта. Новая волна Чёрного Прилива: новые галеры прорвались к «Невольничий лагерь Хаддара» и освободили запертую орду. Орки взяли Сухое русло, Гавань Висельников, Костяной колодец. Герои, к оружию: «⚔ Война»! С фронта. «Костяной колодец» отбито у орды! Первым ворвался Артём. Подвиги дня. Ярен получил звания «Картограф» и «Первооткрыватель». Сил получил звание «Картограф». Мирон получил звание «Бросивший вызов». Sky получил звание «Бросивший вызов». Первые следы. Николас первым вошёл в «Затопленное Поле», «Затонувшая Лестница», «Затонувшая Лестница» и «Скрипящая Мельница» (Мшистая Низина). Джарес первым вошёл в «Стремнинный Плёс», «Карниз Смоляного Обрыва», «Верхние Смоляные Ямы» и «Смоляной Нижний Посад» (Теснинный Верх). chikittos первым вошёл в «Тенистая Протока», «Камышовые Клетки», «Тихие Верши» и «Затонувшая Гать» (Чёрная Пойма). Артём первым вошёл в «Шламовый Отвал», «Мшистая Крыша Лесопилки», «Сосновая Горловина» и «Терновая Расщелина» (Ржавые Низины).

Кто продаёт оркам железо?

Кто продаёт оркам железо?

На убитых орках находят клинки свежей ковки — железо с нашего острова. Королевский дознаватель уверен: кто-то из лордов продаёт орде железо, и пока идут его обозы, орда давит сильнее. Следы видели здесь: «Гавань Висельников», «Сухая Плотина Мельника», «Заросшая Лесопилка». Кто соберёт все улики, назовёт предателя и получит награду короля. Новая волна Чёрного Прилива: Новая волна Чёрного Прилива: новые галеры прорвались к «Невольничий лагерь Хаддара» и освободили запертую орду. Орки взяли: Сухое русло, Гавань Висельников, Костяной колодец. Герои, к оружию: «⚔ Война»! Предатель раскрыт: лорд Мерек Холт: Артём привёз королю Эдрику III улики: лорд Мерек Холт продавал орде железо из Ржавых копей. Лорда взяли под стражу в его же копях, обозы на берег встали. Орда осталась без свежих клинков, и её натиск ослаб.

Чёрный Прилив: осадные башни, лорд-предатель и новые волны орды

Чёрный Прилив: осадные башни, лорд-предатель и новые волны орды

Война с ордой Гхаррака входит в самую горячую неделю. Орки строят осадные башни у стен осаждённого города — по одной в сутки, всего три. Башню нужно сжечь до того, как её подкатят к стенам, иначе город снова падёт. За каждую сожжённую башню — 2000 ◎ и 40 заслуг. На убитых орках находят клинки свежей ковки из железа нашего острова — кто-то из лордов продаёт орде железо, и пока его обозы идут, орда давит сильнее. Королевский дознаватель назвал три места, где видели следы. Каждая улика — 20 заслуг, а тот, кто найдёт последнюю, назовёт предателя и получит от короля 5000 ◎ и 100 заслуг. И орда больше не ждёт приглашения: стоит героям очистить фронт, как с моря высаживается новая волна и снова идёт по дорогам.

откройте «⚔ Война» — там видны башня, места улик и кнопка «➜ Идти».

Ведущий под присмотром Системы: исправления по вашим обращениям

Ведущий под присмотром Системы: исправления по вашим обращениям

Ведущий рассказывает историю, а Система теперь проверяет каждое его слово. Если Ведущий пишет о том, чего в игре не было, — чужой навык, потраченную вещь, NPC, которого нет рядом, — Система отправляет ход на переписку. Вещи из сумки тратятся, только если вы сами их назвали — у костра и в ожидании граната больше не пропадёт. Подсказка задания ведёт по настоящим дорогам и называет места на пути. Так находится и вход, спрятанный под землёй. У NPC с одинаковыми именами теперь свой голос и свой портрет — отвечает тот, к кому вы обратились. Вещь из сумки узнаётся, даже если в названии опечатка. Блуждающие огни горят с 18:00 до 05:00 по Москве. Нанятые работники и спутники помнят больше общих дел. А в Поместье и Большом поместье стало больше мест для домочадцев. Всё это — по вашим обращениям. Пишите в поддержку, мы читаем каждое письмо.

откройте задание — в подсказке видно, через какие места идёт дорога к цели.

Первая книга ЛитРПГ, написанная по игре: «Пока остывает звезда»

Первая книга ЛитРПГ, написанная по игре: «Пока остывает звезда»

Герой Советник прошёл свой путь по острову, и из его приключений вышла первая книга ЛитРПГ — «Пока остывает звезда», семь глав. Всё в ней случилось в игре на самом деле. Маг, который носит и посох, и меч, берётся за дело о фальшивой монете в тихой деревне, а потом вместе со следопытом-полуорком идёт по следу налётчиков, уведших пленных к чёрной воде. Над кручами за Вороньей Глоткой всё это время остывает упавшая звезда. Имя автора на обложке выбрал сам игрок. Такую книгу может получить каждый герой — Хроникёр пишет её по журналу ваших приключений, а вы правите главы в редакторе. Готовая книга скачивается сразу в трёх форматах — FB2 и EPUB для читалок и телефона, PDF для компьютера и печати. В каждом файле обложка с вашим героем, названием и именем автора, в главах — картинки из ваших сцен. Администрация ЛитРПГ поздравляет Советника с первой книгой! Теперь ждём от Советника фильм!

откройте в игре «Книга» — при заказе впишите имя автора для обложки, по умолчанию там имя вашего героя.

Годовая подписка: путь по карте — 900 минут в день

Годовая подписка: путь по карте — 900 минут в день

С годовой подпиской герой проходит по карте 900 минут в день вместо обычных 600 — на полдня пути больше без ночлега в трактире. Месячная подписка по-прежнему снимает плату за ходы, а годовая теперь ещё и удлиняет дорогу. Новые минуты уже действуют у всех, у кого куплена годовая подписка.

откройте «Карта» — в строке пути видно 900 минут на день.

Король Эдрик III обратился к народу — «Пока мы вместе, остров не падёт»

Король Эдрик III обратился к народу — «Пока мы вместе, остров не падёт»

На ступенях тронного зала в Альтенкроне король Эдрик III говорил с народом. «Чёрный Прилив пришёл не за золотом и не за землёй — он пришёл за нами. Сегодня нет знати и простолюдинов, нет соперников и старых обид. Есть остров и те, кто его защищает». Турниры и праздники отменены, пока орда стоит на нашем берегу. Король обратился ко всем — к рыцарям и наёмникам, к кузнецам и пахарям, к лордам и бродягам. Кто держит меч, пусть идёт на побережье. Кто держит молот, пусть кует оружие для ополчения. Кто держит плуг, пусть везёт хлеб и железо интендантам. В первый же день войны герои отбили все три места высадки — Мост Семи Арок первым взял Эдгар Шраус, Сухое русло — Умин, Невольничий лагерь Хаддара — Джарес. Орда отброшена, но галеры Гхаррака ещё в Тумане. Каждый, кто встанет за остров, получит Медаль Чёрного Прилива из рук короля, а лучшие защитники разделят королевскую награду до 100 000 ◎.

откройте «⚔ Война» — там бои с отрядами орды, поставки железа и хлеба для армии и кузня катапульт. Каждое дело приносит заслугу.

Исправления по отзывам игроков и подарок от Системы — +1 000 ◎ каждому герою

Исправления по отзывам игроков и подарок от Системы — +1 000 ◎ каждому герою

Игроки рассказали, что мешает, и мы исправили главное. Карта больше не перемешивается при приближении и отдалении. Застрять без сил теперь нельзя — ночлег и конь есть в любой части города, а попутная телега вывезет откуда угодно. Опыт в отряде делится за бои, задания и битвы войск. Покупка нового дома не меняет главный дом, а торговец остаётся на месте. Старосты и стройматериалы есть везде, где есть участки, а караваны и походы снова платят золото. Кнопка «⚔ Война» видна и при обычном задании, а конец главы больше не закрывает весь экран. И главное для кланов — общий клановый чат, где слышат все соратники, где бы ни были. За сбои последних дней каждый герой получает от Системы 1 000 ◎ и полную дорогу на сегодня.

откройте игру — подарок уже в кошеле, а клановый чат включается кнопкой «Клану» у строки ввода.

Подписка Системы — теперь 600 ходов в сутки, а сверх лимита игра не останавливается

Подписка Системы — теперь 600 ходов в сутки, а сверх лимита игра не останавливается

Самые активные герои упирались в дневной лимит 400 ходов и ждали до утра. Теперь у подписки 600 ходов в сутки без списаний — действия и разговоры с NPC. Лимит обновляется каждую ночь в 03:00 по Москве. А если и этого мало, игра больше не останавливается — каждый ход сверх лимита стоит 2 токена. Путь по карте — по-прежнему 600 минут в день, и ночь в трактире или в своём доме восстанавливает его сразу.

под полем ввода видно, сколько ходов осталось на сегодня, а подробные условия — в Кошеле, раздел «Токены и подписка».

С 1 ноября подписка Системы — на месяц или на год

С 1 ноября подписка Системы — на месяц или на год

Недельной подписки за 99 ₽ с 1 ноября больше не будет. Купить её можно до конца 31 октября, а уже оплаченные недели доиграются до конца. Дальше подписка Системы бывает двух видов. Месяц стоит 199 ₽, это меньше 7 ₽ в день. Год стоит 2 990 ₽, а до конца 31 октября его ещё можно взять по хеллоуинской акции на 30% дешевле. С подпиской ходы и разговоры не списывают токены, открыты карта, дом, чат и новые земли.

нажмите на Кошель в игре, там подписка на месяц и на год.

«Хроника Сумеречного Предела» теперь в Telegram — каждый вечер голосование

«Хроника Сумеречного Предела» теперь в Telegram — каждый вечер голосование

У мира появился свой летописец в Telegram. Канал «Хроника Сумеречного Предела» трижды в день рассказывает, что творится на острове. Утром новости дня — как идёт Королевский турнир, где сейчас Золотая звезда и кто поднял бунт против короны. Днём новые места и поступки героев, которые запомнил мир. А вечером вопрос всем игрокам с голосованием — что сделает ваш герой? Последний вопрос был о том, кто возьмёт Королевский турнир. Голосуйте, спорьте и смотрите, что выбрали другие. В каждом посте есть ссылка, по которой можно сразу вернуться в игру.

откройте t.me/litrpg_chronicle, подпишитесь и проголосуйте в вечернем вопросе. Канал есть и на главной странице, в блоке «Хроника в Telegram».

Король Эдрик III открывает Королевский турнир — сегодня в 12:00

Сегодня в полдень по Москве король Эдрик III поднимается на королевскую трибуну арены у южной стены Вельхавена, приветствует героев и зрителей и объявляет Королевский турнир открытым. С этой минуты и до 25 октября на арене идут бои — герой против героя, а если живого соперника нет, против героя выходит боец арены. Король пожелал удачи всем, кто выйдет на песок, и сам смотрит первые бои из своей ложи. После обеда его свита отправится обратно в Альтенкрон тем же Королевским трактом, и до вечера дорога будет под охраной.

запишитесь у любого старосты или бургомистра, откройте «Турнир» в меню героя и идите к Королевской арене — короля видно на карте значком 🤴.

Король Эдрик III выехал на Королевский турнир

Из Альтенкрона на открытие турнира выехал король. Путь неблизкий — больше пяти часов через Мост Семи Арок и по Королевскому тракту до Вельхавена. Ради безопасности стража короля удвоена, вперёд высланы конные разъезды, по тракту идут королевские патрули. Ночь король проведёт в Вельхавене, а завтра к полудню поднимется на трибуну арены. Пока свита идёт по дороге, места на её пути охраняются, как после патруля, и ночевать там спокойнее. Короля со свитой видно на карте значком 🤴 — можно выйти ему навстречу.

откройте карту и найдите значок 🤴 на Королевском тракте. Завтра в 12:00 по Москве — открытие турнира на Королевской арене.

По дорогам пошли королевские патрули

По дорогам пошли королевские патрули

Безопасность дорог теперь общее дело. Войско короля разбито на небольшие патрули по 5–10 бойцов, они круглые сутки ходят по трактам, деревням и мостам — их видно на карте значком 💂. Где патруль прошёл за последние сутки, ночевать под открытым небом спокойнее; где его не было три дня, разбойники наглеют, а логова рядом поднимают риск. Патрули тоже гибнут — о каждом разбитом отряде пишет Хроника, и несколько дней там опасно. Во время войны половина патрулей уходит с дорог. Герой с войском может оставить часть бойцов охранять место, где стоит. Бойцам платят жалованье каждый день, с проезжих героев идёт пошлина, а ночевать рядом безопаснее для всех. Риск ночлега вне дома — от 5 до 45%, у каждого места на карте цветное кольцо, а в карточке места написано почему.

нажмите на место на карте — увидите риск ночлега, последний патруль и чья дружина охраняет дорогу. Поставить своих бойцов можно в разделе «Войско».

Ночь на дороге стала спокойнее, а застрять без сил больше нельзя

Ночь на дороге стала спокойнее, а застрять без сил больше нельзя

По письму игрока Эдгара Шрауса мы поправили сразу несколько вещей. Ночлег под открытым небом остался рискованным, но шанс налёта снижен до 30%. Налёт теперь случается только тогда, когда герой правда ложится спать, а фраза «не буду спать» его больше не вызывает. Если силы на сегодня кончились далеко от деревни, на карте появится кнопка «Попутная телега». Она бесплатно довезёт до ближайшего поселения или до вашего дома, и ход на это не тратится. Задания больше не обрываются ошибкой «нет такого персонажа», если собеседник успел уйти из локации. Карта прокручивается и приближается заметно плавнее, особенно на телефоне. А любую новость Хроники теперь можно открыть целиком, нажав на её карточку.

откройте карту, когда ход на сегодня исчерпан в лесу или в поле. Под полосой хода будет кнопка «🛒 Попутная телега».

У героев появилось хозяйство — куры, козы, коровы, овцы и свиньи

У героев появилось хозяйство — куры, козы, коровы, овцы и свиньи

Теперь у дома героя можно держать скот. На рынках и в городах продают кур, коз, овец, коров и свиней. Куры несут яйца, козы и коровы дают молоко, овцы шерсть, свиньи мясо. Запасы продают на рынке по полной цене, а скупщик у ворот заберёт их дешевле. Скот ест каждый день, и корм оплачивается из кошелька сам. Голодный скот ничего не даёт, а через два голодных дня одно животное уходит со двора. Дворовый пёс отгоняет волков, кошка не пускает мышей к запасам. Обычный дом вмещает четыре головы, а со «Скотным двором» их можно держать двенадцать.

купите несколько кур на Большом рынке Вельхавена и загляните в «Дом» через пару дней. Там будут лежать первые яйца на продажу.

Свои звери у каждого класса — купить на рынке или найти в задании

Свои звери у каждого класса — купить на рынке или найти в задании

Питомцы теперь есть не только у Следопыта. У каждого класса свои звери. Воину служат боевой пёс, гончая и вепрь, магу сова, ворон и нетопырь, плуту чёрная кошка, ворон и змея, жрецу храмовый пёс и белый волк. На рынках и в городах зверолов каждый день приводит новых зверей для вашего класса, иногда среди них попадается редкий. Самых сильных не продают нигде. Медвежонок, сокол, огненная саламандра, теневой лис и лунная лань сами прибиваются к герою, пока он выполняет задания. У зверей свой нрав. Одни крепче держат удар, другие бьют мимо брони, пьют кровь врага или ослабляют его. Зверинец дома теперь может построить любой герой и держать в нём до пяти зверей.

зайдите на Большой рынок Вельхавена и откройте «Лист персонажа». Там зверолов покажет зверей для вашего класса.

На Королевский турнир съезжаются семьсот бойцов арены

К Королевскому турниру в Вельхавен съехались семьсот бойцов арены. Среди них новички с хуторов и наёмники из Пустошей, ретиарии с сетями, берсерки, рыцари за башенными щитами, огненные плясуньи, тени с парными кинжалами и несколько чемпионов, которые прошли сотни боёв. С 18 по 25 октября бойцы с утра до ночи бьются между собой, и каждый бой меняет общую таблицу турнира. Если на арене нет живого соперника, против героя выходит боец арены, сильнее его на пару уровней и со своей хитростью. Призы короля получают только герои. Лучшего бойца арены в последний день назовут в Хронике.

запишитесь у любого старосты или бургомистра и откройте «Турнир» в меню героя. Там видны таблица и бои, которые идут на арене прямо сейчас.

Брак стал живым — супруги переезжают к вам, ждут, пишут и ревнуют

Брак стал живым — супруги переезжают к вам, ждут, пишут и ревнуют

Свадьба в Сумеречном пределе теперь только начало. После венчания жена или муж переезжает в ваш дом и ведёт там хозяйство, а дело на прежнем месте принимает ученик, так что лавка и работа в деревне не пустеют. Дома вас встречают и ждут. Если пропадёте на пару дней, придёт письмо, через пять дней второе, а через девять предупреждение, что брак остывает. У супругов есть свои заботы — заболевшая родня, протекающая крыша, старый семейный долг, тревожный сон, — и из них вырастают семейные задания. Решите беду, и брак станет теплее. Роман на стороне не останется тайной, супруг ревнует. А того, кто надолго бросил дом, не ждут вечно, и после долгой разлуки супруг вернётся к прежней жизни.

если вы уже женаты, загляните домой. Супруг ждёт вас там, а в профиле рядом с его именем видно тепло брака.

В дороге можно найти верного друга — спутники и спутницы Сумеречного предела

В дороге можно найти верного друга — спутники и спутницы Сумеречного предела

Теперь в пути вы не одни. В первой же деревне к вам подойдёт человек со своим характером и своей тайной и предложит пойти вместе. Это может быть дерзкая наёмница, тихая травница, бард, ищущий героиню для песни, или угрюмый ветеран. Никто не навязывается. Хотите — берите с собой, не хотите — отказывайтесь, позвать можно и позже. Спутник идёт с вами в каждую локацию, подсказывает, куда идти по заданию, шутит, спорит с вашими решениями и ревнует, если вы флиртуете с другими. Чем ближе вы становитесь, тем вероятнее, что он откроет свою тайну. Друг стоит денег, ведь ему тоже нужна еда в дорогу и место на ночлеге. Спутника можно оставить, но долго ждать он не станет. Через два дня он уйдёт жить своей жизнью в ближайшую деревню, найдёт там работу и, может быть, предложит свою компанию другому герою.

зайдите в игру — спутник сам подойдёт с предложением. Под его словами будут кнопки «Взять с собой» и «Не сейчас».

Следопыт выслеживает и приручает зверей, а у питомцев появилась редкость и зверинец

Следопыт выслеживает и приручает зверей, а у питомцев появилась редкость и зверинец

За пределами деревень и городов Следопыт раз в день может выследить зверя. В лесу чаще попадаются волки, на болотах змеи, в пещерах и руинах нетопыри. Каждый найденный зверь бывает обычным, редким или эпическим, и чем реже зверь, тем он крепче и злее, но и приручить его труднее. Попытка одна, и если она не удалась, зверь уходит. Дома можно построить зверинец на пять питомцев и брать с собой того, кто подходит под задачу. В Кровавой яме питомец теперь заслоняет хозяина и от героев. Лучник с луком может выстрелить прямо в хозяина, иначе стрелу примет его зверь.

выйдите Следопытом в лес или на болото и откройте «Лист персонажа», там есть кнопка «Выследить зверя».

У Следопыта появился питомец, а ночлег, дом и бои стали честнее

У Следопыта появился питомец, а ночлег, дом и бои стали честнее

Следопыт больше не дерётся в одиночку. Каждый Следопыт получает зверя-спутника, сначала гончую. У питомца своё здоровье, он сам кусает врага и первым принимает удары ближнего боя, пока хозяин бьёт из лука издалека. Враг с мечом сначала только сближается, а до самого Следопыта добирается, лишь когда питомец падает. Заклинания летят мимо зверя прямо в героя. Павший питомец встаёт после ночлега в таверне или отдыха дома. Следом придут выслеживание и приручение диких зверей за пределами деревень, волки, нетопыри и змеи со своими особенностями, редкие питомцы и зверинец. Заодно мы исправили то, о чём писали игроки. Ночлег в таверне через карту снова берёт плату и возвращает ходы, а отдых дома раз в сутки бесплатно открывает дорогу. Нанятый в дом мастер торгует с хозяином у его дома. В бою герой всегда бьёт тем оружием, что держит в руках. Навыки теперь свои у каждого класса, а переключатель автопродления подписки показывает её настоящее состояние. Спасибо Эдгару Шраусу за подробный разбор.

создайте Следопыта или откройте «Лист персонажа», если он у вас уже есть. Там написано, кто ваш питомец, а в бою под полосой врага видно его здоровье.

Тебя ждут — у каждого новичка теперь своя история

Тебя ждут — у каждого новичка теперь своя история

Вы пришли в Сумеречный предел не один. С вами была сестра, брат или любимый человек, и в первую же ночь люди в серых плащах увезли их. Никто, кроме вас, не будет их искать. Каждый день приходит новая улика. Это может быть лента на дороге, сон, обрывок письма или стук из-под земли. А ещё вы наследник. За деревней стоит заброшенная усадьба деда, и её управляющий знает, куда увезли пленника. Спасите близкого человека, и усадьба с полем, хлевом и огородом станет вашей. Это первый собственный дом, с которого начинается путь к замку, армии и своему двору. Спасённый останется жить рядом с вами, а правда о деде приведёт к тайне Тумана.

создайте героя, и в первой же сцене вам скажут, кого увезли и где искать. Новая улика ждёт вас каждый день, когда вы заходите в игру.

Гарем — для тех, кто не спешит под венец

Гарем — для тех, кто не спешит под венец

Спасённые, покорённые и влюблённые теперь могут жить при вашем дворе. Позвать ко двору можно того, с кем вы прошли дорогу сближения до конца, и он сам решает, переехать ли к вам. Размер двора зависит от жилья. Дом даёт одно место, особняк три, замок десять, дворец тридцать. Двор стоит золота каждый день, это еда и покои, а в богатом доме содержание дороже. Подарки поднимают расположение, и при дворе появляется любимица, а с ней ревность и интриги. Если не платить два дня и не держать охраны, обиженная сбежит в ночь, и Хроника узнает об этом первой. Беглянку можно найти и вернуть, но за обиду придётся заплатить. У героинь вместо гарема двор фаворитов.

откройте «Дом» и нажмите «👑 Гарем» — там содержание, стража двора, подарки и те, кого можно позвать.

Трон острова можно взять — бунт против короля, штурм тронного зала и новый король

Трон острова можно взять — бунт против короля, штурм тронного зала и новый король

Корона Сумеречного Предела больше не принадлежит королю навечно. Любой герой от 30 уровня может привести в Тронный зал Альтенкрона войско не меньше чем из 100 бойцов и поднять бунт. Бой идёт по правилам тактических сражений, как штурм стены. Королевская гвардия сильна, а если на троне сидит другой герой, вместе с ней трон защищают его армия и гарнизон. Победитель становится королём. Об этом пишет Хроника, а казна королевства каждый день платит ему подати. Два дня нового короля не трогают, потом трон снова можно оспорить. Проигравший бунтовщик теряет павших бойцов и неделю собирает новое войско. Путь к короне долгий. Нужно купить землю, построить замок или цитадель с дворцом и золотым прииском, нанять работников, гарнизон и легендарных телохранителей, закрыть ворота от чужих и взять в поход лучшие отряды.

откройте «Армия» в меню героя — там блок «👑 Трон острова» с условиями и кнопкой «Поднять бунт против короля».

На острове наступает ночь — туман войны и задания, которые бывают только днём или только ночью

На острове наступает ночь — туман войны и задания, которые бывают только днём или только ночью

Время на карте Сумеречного Предела идёт по Москве. На рассвете карта теплеет, днём светло, на закате краснеет, а с 21:00 до 5:00 остров накрывает ночь. Вокруг героя видно ясно, а дальше всё тонет в тумане. Верхом видно дальше. От часа зависят и задания. Ночью у огня шепчут про блуждающие огни над глухими местами. Они горят только после заката, а их хозяин выходит лишь в темноте, днём там пусто. Кто дойдёт до конца, получит Фонарь блуждающего огня. Днём на площади купец ищет, кто довезёт его товар до другого города. Торг там открыт только засветло, а к ночи ряды закрываются. Награда за обоз — Купеческая печать. Ведущий тоже знает, который час, поэтому ночь в игре не только видна на карте, но и чувствуется.

зайдите в игру ночью, поговорите у огня, и вас позовут за блуждающими огнями. Днём ищите купца на площади.

Новая карта острова — ход на сутки, кони, сундуки, святилища и шахты, которые можно отбить

Новая карта острова — ход на сутки, кони, сундуки, святилища и шахты, которые можно отбить

Карта Сумеречного Предела теперь живёт как в «Героях». У героя 600 очков хода в сутки, утром они восполняются. Кликните по месту на карте, и путь проляжет следами по дорогам — зелёные пройдёте сегодня, красные завтра. По тракту идти быстрее всего, лес и поле тяжелее, болото и горы тяжелее всего. Пешком ходить бесплатно; за золото можно ускориться — ночлег в таверне вернёт силы, конюх в любой деревне даст коня напрокат до полуночи или продаст свою лошадь навсегда, а на мосту берут пошлину, иначе ищите брод вдвое длиннее. На карте появились значки находок. У дорог лежат кучи золота, брошенный лес и руда, в руинах стоят сундуки под охраной. В святилищах раз в неделю дают +1 к характеристике. Мельницы и шахты стерегут отряды, их видно заранее. Кто перебьёт стражу, станет хозяином и будет получать золото каждый день, пока шахту не отобьёт другой герой. Так начинается война за земли острова.

откройте «Карту», нажмите на значок ⛏ или 🧰 рядом с местом — увидите стражу, доход и кнопку «Идти сюда».

В игре появилась таблица лидеров — и три Легенды короля на её вершине

В игре появилась таблица лидеров — и три Легенды короля на её вершине

Теперь в игре ведётся таблица лидеров — топ-30 сильнейших героев Сумеречного Предела по уровню и опыту. Её видно на главной странице и во вкладке «Лидеры» в игре. Первые три места занимают Легенды короля Росич, Росгард и Максимус — открытые чемпионы короны, а не игроки. Они начали с 250 уровня, растут каждый день и бродят по острову, меняя стоянку каждые 6–8 часов. Их можно встретить на карте и вызвать на бой, но победить почти невозможно. Тот, кто одолеет всех троих, сам станет Легендой короля — получит титул и корону и поднимется в таблице к ним. Ниже Легенд — настоящие герои, и каждый новый уровень поднимает вас выше.

откройте «Лидеры» в меню героя — там видно, где сейчас стоят Легенды, а в их локации появляется кнопка «Вызвать на бой».

Остров оказался больше, чем кажется. В Серую Долину пришли королевские гонцы

Остров оказался больше, чем кажется. В Серую Долину пришли королевские гонцы

Те, кто забирался за Пепельные Холмы, привозят странные вести. За краем знакомой карты тянутся земли, которых нет ни на одной карте старост, — десятки городов, тысячи деревень, тракты, уходящие за горизонт. Где-то там, говорят, стоит столица, и на её троне сидит король, о котором в Перекрестье знают только по монетам. А на днях по Королевскому тракту прошли гонцы с печатью короны — и после них на заставах стало больше копий, чем обычно. Зачем королю войска на мирном острове, гонцы не говорят. Не говорят и о том, кто будет водить отряды, если войска понадобятся. Пока ясно одно — скоро у героя может появиться не только меч, но и те, кто пойдёт за ним в бой.

прислушайтесь к старостам и бургомистрам — первым о королевских делах узнают они.

Объявлен Королевский турнир — с 18 октября, призы 30 000 ◎ и боевые кони

В Серой Долине выросла Королевская арена, а с сегодняшнего дня идут дни подготовки к первому этапу Королевского турнира. Неделю, с 18 по 25 октября, на песке арены герои бьются друг с другом, а если живых соперников не хватает — против них выходят гладиаторы короля, каждый со своей хитростью — сеть и трезубец, ярость берсерка, стена щитов, огонь, тень и непобеждённый чемпион Бранд Железный. Бои тяжёлые, но на арене не убивают. Призы — 1-е место 30 000 ◎ и боевой конь, 2-е — 15 000 ◎ и боевой конь, 3-е — 5 000 ◎ и лавровый венок. Конь возит вдвое быстрее и дальше знакомых дорог — цель выбирается прямо на карте, путь рисуется до выезда. Заявки принимают старосты деревень и бургомистры городов. Заодно в игре появились навыки с рангами (очко навыка — каждый второй уровень), а в Кровавой яме под ареной герои могут нападать друг на друга без вызова.

подойдите к старосте Перекрестья Оделану и откройте «Турнир» в меню героя — заявка принята, а 18 октября отправляйтесь на арену.

В Вельхавене открылся банк «Золотые Весы», а по дорогам пошли обозы, караваны и барды

В Вельхавене открылся банк «Золотые Весы», а по дорогам пошли обозы, караваны и барды

На Улице Менял, к востоку от Соборной площади Вельхавена, открылся банк «Золотые Весы». Банкир гильдии Матильда Златовер принимает на хранение золото и ценные вещи (от 5 золота, кроме надетого и свидетельств на дома) — до хранилища не доберутся ни разбойники на ночёвке, ни смерть. Хранение платное — за каждые сутки 0,5% от золота на счету и 1% стоимости каждой вещи, не меньше 1 золотого. Плата списывается раз в сутки со счёта, не хватит — с кошелька, остаток становится долгом, и пока он есть, вещи из хранилища не выдаются. А карта ожила — по ней ходят бродячие барды, сказительница, паломница и коробейник (новая стоянка раз в 12 часов), каждый день идут купеческий обоз гильдии и караван с востока. У каждого на стоянке есть дело для героев — защитить обоз, на который напали, или выследить чудовище из песни барда, за голову которого бургомистр или староста платит награду.

откройте «Банк» в меню героя — там видна плата за сутки до каждой операции; а значки 🪕🐂🐫 ❗ на карте показывают, где сейчас странники и у кого есть задание.

Ильва спасена! Эдгар Шраус получил дом от старосты

Ильва спасена! Эдгар Шраус получил дом от старосты

В ночь на 4 октября, в 04:37 по Москве, клирик Эдгар Шраус первым прошёл дорогой на север — Пепельный тракт, Мёртвый брод, Воронья Глотка, Чёрная Топь — поднялся в Башню Кассара и вырвал Ильву из клетки из молний. Задание «Найти и спасти Ильву» закрыто для всех героев. Староста Перекрестья Оделан сдержал слово — Эдгар получил в подарок свой дом в Перекрестье со свидетельством о собственности. А вскоре таинственный странник позвал его в новый поход — «За край карты», туда, где ещё не ступал ни один герой.

ролик «Награда старосты» по-прежнему в игре — а Кассар, говорят, ещё вернётся за новым даром.

Недвижимость — от апартаментов до дворца, план деревни и свидетельства на дома

Недвижимость — от апартаментов до дворца, план деревни и свидетельства на дома

Комната над таверной остаётся у каждого героя навсегда, но теперь можно расти дальше — снять апартаменты, купить дом (1 500 ◎), дом с землёй (5 000 ◎), усадьбу (25 000–100 000 ◎), замок или дворец. В Вельхавене всё дороже — до миллиона за дворец. Землю продают староста деревни и Земельная контора при ратуше, ипотеку даёт банкир гильдии, а сырьё — прорабы и каменотёсы. У больших владений своя планировка с этажами и дверями, комнаты обставляются мебелью, в хозяйство нанимаются работники. Каждое владение записано в красивом свидетельстве — его можно продать другому герою прямо на новом Рынке героев, и в документ впишется новый владелец.

откройте «Владения» — на плане Перекрестья видно, на каком участке стоит ваш дом и кто ваши соседи.

Новые места появления героев — Поля Серой Долины и Хутор у Кургана

Новые места появления героев — Поля Серой Долины и Хутор у Кургана

Новые герои теперь появляются не только в Деревне Перекрестье, но и на Полях Серой Долины и на новом Хуторе у Кургана — у каждого места своё первое задание с наградой. Каждый новичок получает в подарок 50 золота, а в таверне «Тихий Котёл» открыли торговлю Мирра (снаряжение), Борг (зелья и припасы) и Ветта (скупает трофеи за золото). Комната героя по-прежнему над таверной в Перекрестье.

на Полях Серой Долины пастушка Мила попросит разогнать крыс под безголовым пугалом, а на Хуторе у Кургана Ровена — зажечь свечи на старых могилах до заката.

Приведи троих — неделя подписки, а когда они оплатят — ещё месяц

Приведи троих — неделя подписки, а когда они оплатят — ещё месяц

В игре появился раздел «Друзья» с личной ссылкой героя. Трое друзей открыли игру по вашей ссылке и создали аккаунт — вам сразу +7 дней подписки Системы. Эти трое оплатили игру (любой пропуск или пакет токенов) — ещё +30 дней, как месячный пропуск. Следующая тройка — снова неделя и месяц. Всё начисляется автоматически, прогресс «0/3» виден в разделе «Друзья».

скопируйте ссылку в меню «Друзья», отправьте троим — и следующая неделя игры без списаний за ходы будет за счёт Системы.

С 1 октября — риск ночёвки под открытым небом

С 1 октября — риск ночёвки под открытым небом

Предупреждаем всех героев заранее. С 1 октября 2026 ночёвка вне дома и гостиницы становится рискованной — при ночном нападении вещи из сумки могут пропасть. Надетое и сундук дома остаются в безопасности. До этой даты ночь в дикой местности лишь напоминает о правиле.

заночевали у костра на Опушке Тернового Леса — утром в сумке может не оказаться кошеля. Купите дом или снимите комнату в «Тихом Котле».

Комната растёт вещами, награды — в Зале трофеев

Комната растёт вещами, награды — в Зале трофеев

У дома героя появился эталонный вид комнаты, который фиксируется один раз; каждая покупка мебели дорисовывается поверх прежней картинки, старые версии сохраняются. С расширением дома открывается Зал трофеев, куда переезжают награды и достижения.

купили кровать — на картине той же комнаты появляется кровать, а не новая комната.

Вкладка «Мир» — живая диорама локации

Вкладка «Мир» — живая диорама локации

Игра осталась текстовой, но теперь видно, что происходит — герой, NPC и другие игроки стоят на картине места, подходят друг к другу, а их реплики всплывают пергаментными пузырями. Туман, свет фонарей и светлячки рисуются в браузере, без генерации.

в Перекрестье герой подходит к гадалке Заряне, а рядом Тихон что-то шепчет Гале — и вы это слышите.

Карта-фреска, которая растёт сама

Карта-фреска, которая растёт сама

Карта мира стала рисованной, как на старом пергаменте, и собирается из тайлов — каждый новый край получает свой кусок фрески в момент открытия. Неизведанное скрыто туманом, тропа героя светится, у поселений вспыхивают события.

откройте что-то за Пепельными Холмами — и на карте появится новый лист пергамента.

Гадалки, звездочёты и ведуны

Гадалки, звездочёты и ведуны

В мире появились предсказатели — расклад карт, гороскоп по дате рождения героя и руны. Предзнаменование влияет на удачу, Ведущего и задания Драматурга около двух дней.

Заряна на площади Перекрестья раскладывает карты; звездочёт Орион спросит дату вашего рождения.

Церкви, священники и венчания

Церкви, священники и венчания

В каждом поселении есть церковь со священником, староста или бургомистр. Герои могут обвенчаться — друг с другом или с NPC, с фотографией и свидетельством о браке. Открыт город Вельхавен.

Церковь Святого Перепутья в Перекрестье венчает по воскресеньям и не только.

Играйте голосом

Играйте голосом

Строка ввода понимает речь — скажите, что делает герой, и Ведущий ответит. Реплики NPC озвучиваются, музыка приглушается на время речи.

«Спросить Марту, что она знает о кургане» — вслух, с телефона.

Ролики-визитки локаций

У каждого места мира есть свой 10-секундный ролик, снятый за счёт проекта — он показывается при первом входе. Со своим героем в кадре — за токены.

ролик Таверны «Тихий Котёл» встречает каждого нового гостя.

Книга и фильм по вашему прохождению

Книга и фильм по вашему прохождению

После 12 сцен герой может заказать книгу (главы по ходам, обложка, fb2/epub/pdf) или фильм — монтаж клипов с озвучкой и музыкой.

кнопки «Книга» и «Фильм» в меню героя.

Ледяные Гроты Стужи

Ледяные Гроты Стужи

Тёмные ледяные гроты нависают над замёрзшим берегом, как рёбра огромного зверя, вмёрзшего в скалы.

Студёный Берег

Деревня жмётся к замёрзшему берегу: низкие дома из плавника и торфа, сети, растянутые на кольях, и лодки, вмёрзшие в лёд.

Мёрзлый Берег

Мёрзлый Берег

Край вечной мерзлоты и туманов, где море сковывает лёд, а редкие деревни живут рыбной ловлей и охотой. Ледяные пещеры хранят странные звуки, а в торосах иногда находят вещи, которых здесь быть не должно.

Студёный Пост

Ступени обрыва выводят на тесный двор, вымощенный битым камнем, где ветер с залива несёт солёную крошку и запах старой смолы.

Студёная Коса

Узкая ледяная коса уходит в туман, и под ногами хрустит не снег, а мелкая костяная крошка, будто море долго жевало что-то и выплюнуло.

Студёный Обрыв

Дорога выбирается из сосен и упирается в ветер: внизу — море, серое до горизонта, у берега схваченное льдом.

Кривая Башня

Лесная тропа упирается в поляну, где сосны стоят с свежими зарубками, будто кто-то метил дорогу.

Королевская награда: Эдгар Шраус

Королевская награда: Эдгар Шраус

Король Эдрик III жалует верному вассалу «Королевский прииск Эдгар Шраус» в Вельхавен — Соборная площадь.

Серые Камни Топи

Серые Камни Топи

Среди гнилой воды и осоки поднимается сухой островок, поросший бледным мхом.

Мокрый Брод

Тропа, по которой вы шли, упирается в илистый брод: вода по колено, пахнет тиной и гниющими корнями.

Смоляной Двор

Кирпичная труба без дыма торчит над крышами, провалившимися внутрь: это заброшенная смоловарня, где когда-то гнали дёготь для верфей Вельхавена.

Тенистые Топи

Новый край за заводью — это бесконечные топи, где вода стоит вровень с землёй, а туман не рассеивается даже днём. Здесь редко ступает человек, и только смоловары да смельчаки-рыбаки знают тропы между топями; говорят, в глубине marshes есть места, где Система ведёт себя странно.

Гулкий Коридор

Узкий туннель уходит вниз, стены влажно блестят, а из глубины доносится низкий гул, от которого вибрирует камень под ногами.

Красный Боковой Проход

Узкий проход ответвляется от главной пещеры и уходит вниз, к пульсирующему красному свечению на стенах — будто сквозь трещины в камне бьётся чужое сердцебиение.

Мельница на Затоне

Мельница на Затоне

Старая водяная мельница стоит на илистом островке, наполовину ушедшем в чёрную воду; колесо скрипит и поворачивается само, хотя течение давно стоит.

Тёплая Заводь

Из расщелины между камнями вода выходит тёплой, почти парной, и собирается в тёмное озерцо под каменным сводом.

Мшистая Низина

Сырая земля за Терновым Лесом, где ручьи собираются в стоячие лужи, а тропы держатся на гатях из жердей. Здесь деревни живут у воды и верят, что колёса и скрип отпугивают то, что подходит по мокрой траве.

Мшистая Крепь

Деревня прилепилась к краю торфяной низины: дома стоят на сваях, крытые дёрном, а между ними тянутся дощатые настилы, чавкающие под сапогами.

Топляные Топи

Топляные Топи

Бескрайняя сеть торфяных болот, чёрных заводей и кочек, где вода стоит выше земли, а дороги держатся на гатях и сваях. Чем дальше от Крепи, тем чаще попадаются провалы, старые затопленные срубы и огни, что горят над трясиной без всякой причины.

Затонувший Сход

Каменные ступени уходят под чёрную воду, а между ними торчат гнилые брёвна сруба — будто кто-то построил дом, а потом утопил его вместе с крыльцом.

Костяная Гать

Дощатая дорога из старых костей и почерневших плах пересекает чёрную заводь; под ней чавкает вода, а доски прогибаются, будто дышат.

Война с ордой

Война с ордой

Артём раскрыл предателя: лорд Мерек Холт.

Война с ордой

Война с ордой

«Невольничий лагерь Хаддара» отбито у орды! Первым ворвался Артём.

Война с ордой

Война с ордой

«Гавань Висельников» отбито у орды! Первым ворвался Артём.

Трещина Стука

Трещина Стука

Узкая расщелина в скале, куда едва проходит плечо; стены влажные, пахнет ржавчиной и старой смолой.

Дол Стука

Под склоном открывается сырой дол, поросший редким жёстким кустарником; в воздухе пахнет смолой и мокрым камнем.

Смоляной Откос

Смоляной Откос

За пещерой склон круто уходит вниз, и корни сосен толщиной в руку сплетают его, будто рёбра.

Щель Под Мостом

Щель Под Мостом

Тёмный узкий провал между каменной пятой моста и сухим руслом — сюда не достаёт ни солнце, ни ветер, и воздух густой, как речная тина.

Терновая Расщелина

Терновая Расщелина

Неширокая тропа выводит на каменистый уступ, где склон разрывает тёмная щель, почти скрытая колючим ежевичником; из проёма тянет холодом и сырым камнем.

Смолистые Кряжи

Кряжи — всхолмлённая страна сосновых боров и каменистых гребней, поднимающаяся к востоку от Костяных Топей. Здесь часто идут короткие грозы, а в распадках стоят туманы; старики говорят, что в этих лесах эхо отвечает не сразу, а с задержкой, будто повторяет чужие слова.

Шламовый Отвал

Шламовый Отвал

Ты выходишь на широкую насыпь из ржаво-бурой породы, где каждый шаг проваливается в мелкую крошку и звенит под подошвами, как битое стекло.

Война с ордой

Война с ордой

«Сухое русло» отбито у орды! Первым ворвался Артём.

Война с ордой

Война с ордой

«Костяной колодец» отбито у орды! Первым ворвался Артём.

Война с ордой

Война с ордой

Артём сжёг осадную башню «Чёрный Клык» у «Вельхавен — Восточные ворота». Стены устояли.

Сосновая Заводь

Сосновая Заводь

Дорогу у «Деревня Перекрестье» охраняет дружина героя Артём

Артём оставил 62 бойцов на посту. Ночевать рядом теперь безопаснее.

Верхний Кряж

Верхний Кряж

Деревня стоит на каменистом уступе над туманной низиной; дома сложены из сланца, крыши крыты дёрном, из труб поднимается едкий дым.

Кряжевые Отроги

Кряжевые Отроги

Кряжевые Отроги — это каменистое нагорье, где сланцевые хребты перемежаются с туманными лощинами и заброшенными каменоломнями. Земля здесь скудна, но слухи говорят, что в глубоких штольнях ещё остались жилы старого серебра и странные механизмы Первых.

Затопленный Штрек

Затопленный Штрек

Вы спускаетесь по скользким ступеням в огромную пещеру, где старые рельсы уходят под чёрную воду.

Щель Старого Штрека

Щель Старого Штрека

Узкая щель в сланцевой стене, из которой тянет холодом и мокрым камнем; стены блестят от влаги, а под ногами хрустит щебень.

Соляные Зеркала

Соляные Зеркала

Тропа выводит на террасы неглубоких бассейнов, где вода стоит густо и неподвижно, а по краям уже наросла белая корка соли.

Соляная Слобода

Деревня стоит на каменной террасе над водой: дома из ракушечника, крыши крыты водорослями, а между ними протянуты канаты для сушки сетей.

Мокрые Соли

Мокрые Соли

Край бесконечных солёных топей и затопленных руин, где вода поднимается и опускается без видимой причины. Местные шепчутся, что под водой стоят дома древних, и иногда оттуда доносится звон колоколов.

Сумрачный Грот

Сумрачный Грот

Узкая расщелина в скале выводит в невысокий грот, где воздух густой и тёплый, как дыхание.

Смолистая Падь

Смолистая Падь

Деревня прилепилась к склону лощины, где сосны стоят так плотно, что солнце пробивается лишь к полудню.

Затонувшая Купель

Затонувшая Купель

Каменные ступени обрываются в чёрную воду, гладкую, как полированный обсидиан.

Затопленный Сход

Затопленный Сход

Низкий сводчатый ход уходит в темноту, наполовину залитый чёрной водой, и каждый шаг отдаётся гулким всплеском под каменными стенами.

Затопленный Сход

Затопленный Сход

Каменная лестница, вырубленная в скале, уходит вниз, к тёмной воде.

Смоляной Ключ

Смоляной Ключ

Узкая расщелина в чёрных утёсах выводит к подземному озеру, вода в котором блестит, как разлитая смола, отражая тусклый свет кристаллов на потолке.

Гать Мокрых Кольев

Гать Мокрых Кольев

Гать из скользких брёвен уходит вглубь топи, проваливаясь под воду там, где её подмыла чёрная жижа.

Мшистые Террасы

Мшистые Террасы

Каменные ступени, поросшие мхом, спускаются в туман, и воздух здесь густой и влажный, пахнет тиной и старым камнем.

Стылая Расщелина

Стылая Расщелина

Узкая трещина в базальтовой стене открывается в камеру, где воздух так холоден, что дыхание оседает изморозью на ресницах.

Нисходящий Тоннель

Нисходящий Тоннель

Узкий каменный коридор уходит вниз, стены его влажны и покрыты тонкой коркой соли, а под ногами хрустит крошка, будто кто-то долго тёс здесь камень.

Мокрый Грот

Мокрый Грот

За сухим водопадом открывается тёмный зев пещеры; из глубины тянет холодом и слышно, как капает вода.

Сухой Водопад

Сухой Водопад

Деревня прилепилась у подножия скалы, откуда когда-то падал водопад, а теперь лишь сухая каменная чаша и тёмный зев пещеры за ней.

Соленый Грот

Соленый Грот

Узкая тропа вдоль мокрого обрыва выводит к тёмному провалу в скале, наполовину скрытому завесой брызг.