ЛитРПГ › Мир › Верхние Террасы
Верхние Террасы
Руины · Тёплые Глубины · опасность 6

Ты выбираешься на последнюю каменную террасу, и воздух здесь становится сухим и горячим, будто дышишь над печной заслонкой. Над головой в скале зияет трещина, откуда сочится бледный желтоватый свет, а по стенам тянутся ряды бронзовых пластин, каждая размером с ладонь, — когда по ним проходит дрожь, они отзываются тем самым колокольным стуком, что ты слышал снизу. На пыльном полу свежие следы: босые ступни, слишком широкие для человека, ведут к арке в дальней стене и обрываются ровно на пороге, словно шедший шагнул и не коснулся камня. У самой трещины лежит обломок резной колонны, и на его срезе ещё теплится тонкая паутинка рун — Система молчит о ней, но пальцы чувствуют слабый манный гул.
Сюда можно прийти своим героем: поговорить с жителями, взять задание, поторговать или найти то, что здесь спрятано. Всё, что вы делаете, пишете своими словами, а ИИ-Ведущий отвечает по правилам мира.
Дороги отсюда
- Каменные Террасы — дикие земли
- Тёплый Разлом — пещера